> 文章作者:佛州小李哥
2024年4月16日,亚马逊云科技官方发布 Anthropic Claude 系列最强模型 Claude 3 Opus 现已在 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 平台上正式可用,这一更新对于亚马逊云科技的用户和开发者们来说是个重大的好消息。因为企业云端应用可以更便捷、安全地集成 Claude 3 Opus 的 API,将这款大模型的超强能力赋能到企业业务之中。Claude 3 Opus 在处理困难的开放式问题上相对于 Claude 2.1 有约两倍的准确度提升,更加适用于医疗、金融和法律等对于数据安全性和信息准确性有着极高要求的企业级用户。
在 Anthropic 的官方报告中显示,Claude 3 Opus 在人工智能领域热门的大模型基准测试中表现均优于目前市场上的同类模型(如 GPT-4),基准测试包括 undergraduate-level expert knowledge (MMLU), graduate-level expert reasoning (GPQA), basic mathematics (GSM8K)等。在响应速度上,Opus 的实际速度与 Claude 2 和 2.1 相同,这表示Claude 3 Opus有着强的性能。
Claude 3 Opus 在性能上具有深度推理、高级数学和编码能力,在高度复杂的任务上具有顶级性能,展现了几乎与人类相媲美的理解和表达能力。同时 Opus 拥有行业领先的多模态的视觉能力,能够极其准确地分析和处理照片、图表、图形和技术绘图等。它可以非常流畅地导航开放式提示和新颖场景,包括任务自动化、假设生成以及图表、图形和预测的分析。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/7bc280cd77a84f1495042d0a01e9940b_image.png "image.png")
看到这里想必大家已经迫不及待的想尝试这款超强大模型了,今天小李哥就带着大家按照 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 官方提供的 Claude 3 Opus 模型云端开发应用场景案例,实操试用这款最强大模型,通过 API 调用 Claude 3 Opus 大模型制作一款网页小游戏。
##### 1.通过 API 调用 Claude 3 Opus 大模型制作一款网页小游戏。
###### 事先准备:
跟着小李哥访问 Claude 3 Opus API 需要大家已具备以下条件:
- 拥有亚马逊云科技海外区账号。
- 账号开通了 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 上的 Claude 3 模型访问。
- 创建过用于访问云端 API 的 IAM 用户并生成了对应的 Access Key。
- 为 IAM 用户配置了访问 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 上的 Claude 3 Opus 模型的最小化权限。
- 本地下载了amazon cli命令行工具,并通过 ”amazon configure” 配置了访问云端 API 的 access key(Access Key ID、Secret Access Key) 和 Default Region: “us-west-2”。
如果大家还不满足上述条件,想了解如何注册亚马逊云科技海外账号、开启模型访问、配置本地 API 访问授权等操作细节,请参考小李哥之前在云师兄账户上的文章:“[Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 模型“上新”!技领云博主带你上手体验“ https://mp.weixin.qq.com/s/vYITBoTEZ5h7q9TyBxXkYg?trk=cndc-detail
下面就跟着小李哥一起通过 API 调用 Claude 3 Opus 模型制作一款网页小游戏吧!
1)在亚马逊云科技控制台中选择区域 ”us-west-2 (Oregon)”
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/ecee5cba147648e9b86d1934ee60d7a5_image.png "image.png")
2)在控制台中搜索 “[Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail)” 进入服务主页,再点击左侧的 “Model Access”
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/d7242e8b486249afa5f7be0b73d2c63b_image.png "image.png")
3)进入后点击右上角 “Manage Model Access”。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/2a5961e25d184749b391ea14b5f3d54d_image.png "image.png")
4)进入界面后找到 Anthropic 类别下的 ”Claude 3 Opus”,勾选前面的方框,并点击页面右下角的 Save(未显示)。因为 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 新发布的模型,是默认在账户中没有开启的,需要用户自己开启。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/34270866029e4276b6241dfc5611825f_image.png "image.png")
5)在此点击左侧侧边栏,点击 ”Examples”。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/c03c70bed6954220aad7c70100b7a0fd_image.png "image.png")
6)在 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 上为大家提供了适用于 Amazon Titan、Anthropic Claude、AI21、Cohere、Meta Llama、Mistral AI、Stability AI 等不同厂商模型的云端开发应用场景案例,共有48个。大家可以直接点击右上角 “Open in Playground” 开始使用,每个场景也为大家提供了 Prompt 提示词、参考响应内容、模型推理参数和 API 调用方法,帮助大家用于云端应用集成。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/2c4f3c21b69c4cbcb86ebd07419717c0_image.png "image.png")
7)下面我们找到适用于 Claude 3 Opus 云端开发场景的案例,在搜索框中搜索 “Claude 3 Opus”,并点击第三个 ”Create a Side-Scrolling Game”
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/6209c068b41d485cbd9c49e2e7bba840_image.png "image.png")
8)该应用开发场景主要是利用 Claude 3 Opus 模型制作一款卷轴动作网页小游戏,卷轴动作游戏就是玩家在屏幕上通过键盘直线移动,完成相应的任务最终通关,类似于马里奥、魂斗罗等。
我们这次的小游戏是让玩家通过键盘控制一个蓝色小方块,让小方块触碰到屏幕上滚动的英文单词,最后在屏幕上敲击输入小方块触碰的单词,及时输入正确的单词后就可以获取积分,赢得游戏。
我们将通过提示词,让 Claude 3 Opus 模型帮我们生成一个网页游戏的 HTML 代码文件,生成的代码会使用到 JavaScript 和 TailwindCSS 框架。
9)大家可以通过控制台界面和 API 调用两种方式获取该场景下的回复。首先通过控制台,大家直接在案例主页点击右上角 ”Play in Playground” 进入到和大模型的聊天交互窗口。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/aaa7bacf670e4dc589206648d3928852_image.png "image.png")
10)提示词会自动填充,我们在交互窗口中点击红框中的 ”Run”
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/2b596a55e4b143ff95141f623be98f11_image.png "image.png")
11)大家在控制台中就可以看到输出的样例代码,[Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 上的 Claude 模型最长输出有4096个 token,可以完美满足大家生成长代码的需求。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/6aa77e95d1d14cf88f49f28541ea9f78_image.png "image.png")
12)下面就是最激动人心的时刻了,本篇文章会展示如何使用亚马逊云科技 Python Boto3 SDK 访问 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 上的 Claude 3 Opus 模型。并通过API调用的方式,生成网页游戏。
13)首先大家要在本地安装 Boto3 SDK,在命令行输入 “pip install boto3”进行安装。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/4dea4159ca434edaa23ec9535c96ff1a_image.png "image.png")
14) 接下来我们进入自己常用的 IDE 中,创建一个空的 Python 文件,复制下列代码并运行,这个脚本可以查看目前 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 上支持的 Anthropic Claude 系列的模型。因为每一个不同的 Claude 3 模型都有自己单独的模型 ID,ID 很长经常记不住,这个脚本可以帮助我们快速地找到想调用的模型 ID。
```
import boto3
bedrock = boto3.client(service_name="bedrock",region_name="us-west-2")
response = bedrock.list_foundation_models(byProvider="anthropic")
for summary in response["modelSummaries"]:
print(summary["modelId"])
```
15)运行 Python 程序后,大家就可以找到我们这次要调用的 Claude 3 Opus模型 ID: “anthropic.claude-3-opus-20240229-v1:0”。其他 ID 是在 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 上可用的其他 Claude 系列模型,大家也可以记录下来,后续使用。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/1d6616f18f47471a9c34412d3188c400_image.png "image.png")
16)接下来我们开始展示如何调用 API 访问 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 上的 Claude 3 模型。
我们需要使用 Claude 3 模型提供的标准 Message API 定义请求的输入内容,再利用 Boto3 的指定语法调用 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 上托管的 Claude 3 模型生成内容。
关于 Message API 部分的参数解释为:
- “max_tokens” 表示大模型可输出的最大长度
- “anthropic_version” 表示 API 版本,我们填写 "bedrock-2023-05-31"
- “messages” 是对话消息组成的一个数组,每句对话由一个 JSON 对象表示,如果是用户发送的消息,role 则为 ”user”,如果是大模型的回复,role 则为 ”assistant”,content 的键值则表示对话的内容。
17) 首先我们通过之前样例提供的 API 方法,点击红框内的按键复制内容,分别取出 modelId,contentType,body 三个 key 的值。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/9042812611ea449784ea2d3e28dd8f29_image.png "image.png")
18) 将三个 key 的值取出,分别放到 Message API 以及 Bedrock invoke_model API 的参数中。生成下面所示的与 Claude 3 Ops 交互的代码样例。每一行都写了代码备注,帮助大家理解。
```
import boto3
import json
import re
# 设定 prompt 内容
prompt = "[{\\"type\\":\\"text\\",\\"text\\":\\"Write me a fully complete web app as a single HTML file. The app should contain a simple side-scrolling game where I use WASD to move around. When moving around the world, occasionally the character/sprite will encounter words. When a word is encountered, the player must correctly type the word as fast as possible.The faster the word is successfully typed, the more point the player gets. We should have a counter in the top-right to keep track of points. Words should be random and highly variable to keep the game interesting. \\\\n\\\\nYou should make the website very aesthetic and use Tailwind.\\"}]"
# 初始化 Boto3 客户端并设置模型所在区域
bedrock = boto3.client(service_name="bedrock-runtime",region_name="us-west-2")
#定义 Claude 3 模型的标准 Message API
body = json.dumps({
"max_tokens": 4096,
"messages": [{"role": "user", "content": prompt}],
"anthropic_version": "bedrock-2023-05-31"
})
#调用 Amazon Bendrcok 上的 Claude 3 模型生成内容
response = bedrock.invoke_model(contentType="application/json", body=body,
modelId="anthropic.claude-3-opus-20240229-v1:0")
#提取 API 响应中的大模型回复部分
response_body = json.loads(response.get("body").read())
content = response_body.get("content")[0].get('text', '')
#提取大模型输出中的代码部分
pattern = r'```html(.*?)```'
match = re.search(pattern, content, re.DOTALL)
content_html = match.group(1).strip()
# 将内容写入 game.html 文件
with open('game.html', 'w') as file:
file.write(content_html)
```
19)大家复制上述代码,粘贴到一个空的 Python 文件中再运行,就可以在当前路径看到 Claude 3 的生成的网页游戏代码文件 game.html 了。
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/d91e070fff83424a8ed89f3f9899eded_image.png "image.png")
备注:大模型输出的预期参考代码如下,大模型每次生成的内容可能略有差别。
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
<title>Side-Scrolling Typing Game</title>
</head>
<body class="bg-gray-900 text-white">
<div class="fixed top-4 right-4 text-2xl">Score: <span id="score">0</span></div>
<div id="game" class="h-screen w-screen overflow-hidden relative">
<div id="player" class="absolute bottom-10 left-10 w-8 h-8 bg-blue-500"></div>
</div>
<div id="word-input" class="fixed top-1/2 left-1/2 transform -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 bg-white text-black p-4 rounded hidden">
<input type="text" id="typed-word" class="border border-gray-300 rounded px-2 py-1 mb-2 w-full">
<button id="submit-word" class="bg-blue-500 text-white px-4 py-2 rounded">Submit</button>
</div>
<script>
const words = ['ability', 'able', 'about', 'above', 'accept', 'according', 'account', 'across', 'action', 'activity', 'actually', 'address', 'administration', 'admit', 'adult', 'affect', 'after', 'again', 'against', 'agency', 'agent', 'ago', 'agree', 'agreement', 'ahead', 'air', 'all', 'allow', 'almost', 'alone', 'along', 'already', 'also', 'although', 'always', 'American', 'among', 'amount', 'analysis', 'and', 'animal', 'another', 'answer', 'any', 'anyone', 'anything', 'appear', 'apply', 'approach', 'area', 'argue', 'arm', 'around', 'arrive', 'art', 'article', 'artist', 'as', 'ask', 'assume', 'at', 'attack', 'attention', 'attorney', 'audience', 'author', 'authority', 'available', 'avoid', 'away', 'baby', 'back', 'bad', 'bag', 'ball', 'bank', 'bar', 'base', 'be', 'beat', 'beautiful', 'because', 'become', 'bed', 'before', 'begin', 'behavior', 'behind', 'believe', 'benefit', 'best', 'better', 'between', 'beyond', 'big', 'bill', 'billion', 'bit', 'black', 'blood', 'blue', 'board', 'body', 'book', 'born', 'both', 'box', 'boy', 'break', 'bring', 'brother', 'budget', 'build', 'building', 'business', 'but', 'buy', 'by', 'call', 'camera', 'campaign'];
let score = 0;
let currentWord;
let startTime;
const game = document.getElementById('game');
const player = document.getElementById('player');
const wordInput = document.getElementById('word-input');
const typedWord = document.getElementById('typed-word');
const submitWord = document.getElementById('submit-word');
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
let playerX = 10;
let playerY = game.offsetHeight - 50;
const speed = 5;
function placeWord() {
const word = document.createElement('div');
word.textContent = words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
word.className = 'absolute text-2xl';
word.style.left = `\${game.offsetWidth + 10}px`;
word.style.top = `\${Math.random() * (game.offsetHeight - 50)}px`;
game.appendChild(word);
return word;
}
function checkCollision(word) {
const playerRect = player.getBoundingClientRect();
const wordRect = word.getBoundingClientRect();
return !(
playerRect.right < wordRect.left ||
playerRect.left > wordRect.right ||
playerRect.bottom < wordRect.top ||
playerRect.top > wordRect.bottom
);
}
function startInput(word) {
currentWord = word.textContent;
wordInput.style.display = 'block';
typedWord.value = '';
typedWord.focus();
startTime = Date.now();
}
function endInput() {
wordInput.style.display = 'none';
const endTime = Date.now();
const elapsedTime = endTime - startTime;
const timeBonus = Math.max(2000 - elapsedTime, 0);
score += Math.round(1000 + timeBonus);
scoreDisplay.textContent = score;
}
function checkInput() {
if (typedWord.value === currentWord) {
endInput();
}
}
function gameLoop() {
playerY = Math.max(0, Math.min(playerY, game.offsetHeight - player.offsetHeight));
playerX = Math.max(0, Math.min(playerX, game.offsetWidth - player.offsetWidth));
player.style.top = `\${playerY}px`;
player.style.left = `\${playerX}px`;
const words = Array.from(document.querySelectorAll('#game > div:not(#player)'));
words.forEach(word => {
const currentLeft = parseInt(word.style.left);
word.style.left = `\${currentLeft - speed}px`;
if (checkCollision(word)) {
startInput(word);
}
if (currentLeft < -word.offsetWidth) {
word.remove();
}
});
if (Math.random() < 0.01) {
placeWord();
}
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
document.addEventListener('keydown', e => {
if (e.key === 'w') playerY -= speed;
if (e.key === 'a') playerX -= speed;
if (e.key === 's') playerY += speed;
if (e.key === 'd') playerX += speed;
});
typedWord.addEventListener('input', checkInput);
submitWord.addEventListener('click', checkInput);
gameLoop();
</script>
</body>
</html>
```
21)在本地双击打开 HTML 文件后大家就可以愉快的玩游戏啦!
![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/b99de56cd8ad48c2b7e0f0b61123e3ec_image.png "image.png")
22)除了利用 Claude 3 Opus 生成网页小游戏之外,在 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 上大家还能找到利用 Opus 分析报表、制作企业官网等多个应用开发案例场景的代码,大家快去自己尝试吧!
##### 2.我该如何学习 Amazon Bedrock?
说到学习 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail),快速上手 AI 大模型,学习目前最前沿的 AI 技术。小李哥想给大家推荐亚马逊云科技官方的免费课程平台 Skill Builder, 该平台不仅包括超过600多门的在线课程帮助大家学习各类云服务,还包含了亚马逊云科技认证的备考课程、动手实验和练习题,帮助大家更容易地考取高含金量的云计算技能认证,为职场加速。
目前 Skill Builder 上已经上线了免费的中文版 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 学习课程,只需要1个小时,就能快速掌握 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 的理论知识、应用场景和实操步骤,中文课程更好的帮助小伙伴们掌握该服务,快速将 AI 技术应用于自己的工作中。该课程主要覆盖如下内容:
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在未来的文章中,小李哥会继续带领大家探索 [Amazon Bedrock](https://aws.amazon.com/cn/bedrock/?trk=cndc-detail) 的更多功能,欢迎小李哥的小红书账号:“佛州小李哥”,了解更多关于亚马逊云科技 AI 技术方案和学习资源。
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