云游戏爆发点将至,看亚马逊云科技如何赋能下一代游戏体验

re:Invent
游戏
O3DE
0
0
近年来,随着5G技术的成熟和普及,还有音视频编解码、边缘计算等核心技术能力的完善,不仅让云游戏的使用门槛有所降低,也让云游戏不再只是一个概念,而是逐渐有了成熟的落地案例。再加上各类头部资源的聚集、运营模式的逐渐成熟,也让云游戏即将迎来爆发点,成为云计算下半场最值得让人期待的业务板块。 作为云游戏的忠实粉丝,我也发现了随着业务的快速发展,市场也对云平台服务商提出了更高的要求,云游戏服务平台已经不仅仅只是向用户提供云游戏解决方案的供应商,同时也需要具备向云游戏行业提供游戏开发、测试、部署、运营等全产业能力。所以唯有具备打通全产业链能力的云服务商,才能为用户带来更好的体验感,抓住时代的机遇。 但是以我的了解,目前具备这种能力的云服务厂商不多,再加上因为国内游戏市场逐渐饱和引发的游戏厂商的出海潮,现在对于各大游戏厂商来说,最好的选择可能就是在世界各地都有着业务布局,让游戏公司实现任意区域的用户覆盖,拥有丰富云游戏服务经验的亚马逊云科技了。 ![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/0e517862c6314888998dbc4c73c79189_image.png "image.png") 而目前绝大部分的游戏厂商,都面临着以下三大痛点: 1. IT 基础薄弱:绝大部分游戏厂商的精力都放在了如何设计好一款游戏上,而对于游戏IT基础设施建设和管理,这类耗时久,投入大,回报慢的工作,更希望能有人替其完成。 2. 成本控制:一个好的游戏,其用户可能是散布在世界各地的且拥有着庞大的数量,为了能让每个用户都能有好的游戏体验,且将成本控制在一个较低的水准上,就需要服务厂商有着较强基础资源。 3. 需要专业的高并发解决方案:上面提到一个好的游戏往往有着庞大的用户群,而面对版本更新等重要节点时,经常能遇到诸如千万级的用户在全球共同参与游戏等高并发情况的出现,这就要求云服务厂商能够具有丰富的应对经验和专业的解决方案。 ![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/2cdc022fc0054e36a94a7dda977b36af_image.png "image.png") 而作为云游戏的引领者,亚马逊云科技为包括索尼娱乐、任天堂、美国艺电、拳头、育碧、Supercell、Epic Game 等在内的全球90%以上的大型游戏公司提供基础设施或服务,面对游戏厂商的这三大痛点亚马逊云科技也有着比较成熟的解决方案: **针对技术问题**,亚马逊云科技提供托管的基础设施和完整的 CI/CD(持续集成/持续交付)全托管工具链,开箱即用,节省了开发者自行搭建的时间,还可以通过云实现远程合作,更好的实现异地团队的配合,这也是为游戏公司出海打好了底层基础。 而且亚马逊云科技提供了开源引擎 O3DE,让游戏开发者能够利用该引擎进行3D建模和渲染,而且它还兼容几十种开发工具,能实现低成本、高效率、高质量地制作3A级游戏,以此打通游戏开发运维环节。 **针对成本方面**,专用游戏服务器托管服务 [Amazon GameLift](https://aws.amazon.com/cn/gamelift/?trk=cndc-detail) 可以提供低延迟、稳定的自动弹性扩展,与本地部署相比,最高可节省70%的成本。 **针对高并发问题**,除了上面提到的[Amazon GameLift](https://aws.amazon.com/cn/gamelift/?trk=cndc-detail)的自动弹性扩容之外,面对新版本分发问题,[Amazon CloudFront](https://aws.amazon.com/cn/cloudfront/?trk=cndc-detail) 有着强大的覆盖面,目前已覆盖全球47个国家90多个城市的大部分互联网用户,给公司提供了足够的时间弹性,从而减少用户下载的延迟。 同时亚马逊云科技自带的防御服务可以利用好冗余的互联网连接和带宽,抵御 DDoS 攻击,保障玩家流畅的游戏体验。 ![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/be897b4b63fa4b2193720869ae23801d_image.png "image.png") 除了成熟的解决方案,亚马逊云科技在实践“把开发搬上云”这一想法的进度也十分惊人,他们在21年已经推出的云上虚拟工作站 [Amazon Nimble Studio](https://aws.amazon.com/cn/nimble-studio/?trk=cndc-detail),可以让游戏创意工作室从故事板草稿开始到生产出最终成品的全部流程都在云端完成,让工作室可以跨越距离限制,组建全球化的团队,采用远程和分布式游戏开发方法,来更快地让游戏上市。 ![image.png](https://dev-media.amazoncloud.cn/e937252ce4954e03bcbdc043674fd05f_image.png "image.png") (上图为用云上虚拟工作站制作的游戏场景图) 而2022年推出的 [Amazon Nimble Studio](https://aws.amazon.com/cn/nimble-studio/?trk=cndc-detail) for Games 功能,则是用来简化云工作室的构建和运营。不仅为用户提供按需存取的虚拟工作站、弹性文件储存和渲染农场容量,同时还提供了 IP 安全性、权限和协作等内建自动化工具,进一步优化了云上开发的体验。 综合来看,通过亚马逊云科技这一系列操作,能看出他的野心很大,整体的布局也是十分长远,而开发上云这一举措,让游戏制作无国界成为可能,并为想要出海的企业打好了组建国际化团队的基础,而这很可能带起云游戏行业的新一轮技术变革,想象一下拥有守望先锋视觉效果的国产游戏,真的非常期待亚马逊云科技能将这个想法继续完善,未来携手更多游戏厂商,给我们带来更多的惊喜!
0
目录
关闭